打LOL超级人机的第三天,我靠人机最快打法戒掉了排位焦虑
打LOL超级人机的第三天,玩家成功摆脱长期困扰的排位焦虑,此前玩家深陷排位胜负枷锁,为段位升降患得患失,严重的精神内耗甚至让其对游戏本身产生抵触,转而尝试超级人机模式后,玩家在低压力对局中卸下心理负担,重拾纯粹的游戏乐趣,还摸索出人机最快打法,在高效速通的爽感里,彻底跳出排位内卷怪圈,找回游戏本真的娱乐属性。
我是在连续五把排位连跪、掉回黄金四守门员的那个晚上,被朋友拽去打超级人机的。
当时我还对着键盘气笑了,心想我堂堂打了七年LOL的老召唤师,就算排位打不过绝活哥,还能虐不了人机?以前打普通人机,我选个亚索能在高地塔下飘到二十分钟,超级人机再难,还能难到哪里去?
结果第一把就被打脸了。
一楼秒选亚索的我,刚上线三分钟就被对面人机瑞兹一套EWQ打残,交闪还被预判了落点,硬生生在塔下被灌死,我还以为是自己手滑没状态,直到十分钟我去下路gank,眼睁睁看着人机AD卡莎秒扭开我吹风,反手一套WAQ接大招秒了我家辅助,打野皇子刚从草里跳出来,就被蹲在反草里的人机蜘蛛结茧秒了——那走位,那配合,说这是峡谷王者局我都信。
最后水晶爆的时候,我们五个抱着“虐菜”心态进来的人,对着结算页面集体沉默,我2-8的亚索排在队伍第四,对面人机瑞兹12-1-7,补刀比我多整整一百刀,公屏半天飘出来一句:“我刚才被人机单杀了四次?”后面跟着一排+1。
那之后我反倒来了劲,连着三天泡在超级人机里,打着打着,居然把攒了半个月的排位焦虑给打没了。
打超级人机的快乐,从来不是赢。 你不用一进加载界面就查队友段位,不用ban人时纠结要不要抢版本强势英雄,不用因为补刀少了两个就心跳加速,更不用因为一波失误就被队友追着骂“菜狗”“能不能玩”,大家都是来当“逍遥散人”的: 有人选送死流塞恩,全程不参团就盯着人机的防御塔薅,哪怕被人机抓死十次,也能对着爆掉的门牙塔乐半天;有人攒着所有技能就为了抢人机的五杀,抢到了能在公屏炫耀三分钟,抢不到就拍大腿喊“这人机反应也太快了”;还有人专门测试奇葩出装,AP盖伦、AD奶妈、全肉拉克丝,怎么离谱怎么来,输了也没人怪你,队友只会凑过来问“你这出装伤害咋样?我下把也试试”。 我见过五个人凑了个全辅助阵容,跟着人机后面跑了一整局,就为了给彼此套盾;也见过刚入坑的新手小妹妹选拉克丝,技能放不准急得在公屏道歉,四个队友轮流给她让人头,最后她拿了MVP,在公屏打了一串歪歪扭扭的开心表情。
后来我才发现,现在泡在超级人机里的,大半都是打了五六年以上的老玩家。 我们这群人,上学的时候能泡在网吧通宵冲分,为了上钻石练一个英雄几百把,现在工作忙了,手速慢了,排位里遇到的喷子、摆烂哥、演员越来越多,打一把游戏比开周会还累,想回召唤师峡谷看看,又怕掉段怕挨骂,超级人机就成了我们的自留地。 上周我还在局里遇到个ID叫“09年老剑圣”的大哥,选了个AP剑圣到处砍,砍死一个人机就念叨一句“当年我这出装能五杀”,我们聊了两句,他说他孩子都三岁了,平时根本没时间打排位,偶尔趁孩子睡了,上线打两把超级人机,就当回味以前的日子了。“赢了输了都无所谓,”他说,“就想听听这峡谷里的声音。”
以前总觉得,打LOL就得冲段位,就得打排位拿五杀,那才叫玩游戏,现在打多了超级人机才明白,我们最开始迷上这个游戏的时候,根本不是为了那点段位加成——是为了和朋友凑在一块,哪怕打个人机也能吵吵闹闹笑半天的松弛感。 排位有排位的热血,但超级人机有超级人机的温柔,它就像召唤师峡谷里永远亮着灯的小酒馆,不管你是刚入坑的新手,还是操作变形的老玩家,不管你是想练英雄、整活,还是就想找个地方安安静静打两把游戏,都能在这里待着,不用怕拖后腿,不用怕被指责,你只需要记得,你是来玩游戏的,不是来给自己找气受的。
昨天我又拉着朋友打了一把超级人机,我们五个选了全adc阵容,被人机锤了三十分钟,最后靠着偷家勉强赢了,水晶爆的那一刻,所有人都在公屏打“哈哈哈哈”,那快乐,比我上次上铂金的时候还真切。 毕竟啊,我们来召唤师峡谷,本来就是为了开心的。
