15帧的PUBG,硬是被我玩成了电影级定格战争
记录了玩家在《绝地求生》(PUBG)中遭遇极低帧率的游戏体验,画面仅有15帧甚至低至几帧,几乎卡顿凝固,但作者并未单纯抱怨,反而将其形容为“电影级的定格战争”,在卡顿与延迟中,游戏动作被分解成一幅幅静态画面,意外呈现出类似电影定格镜头的视觉效果,整体表达带有自嘲与调侃意味,展现了低配置或网络不佳条件下,玩家以创意心态将糟糕的流畅度转化为另类艺术体验的过程。
有人说,玩PUBG帧数低于60,是对游戏的不尊重;低于30,是对队友的折磨,那如果只有15帧呢?大概是对显卡的临终关怀,以及对敌人的人道主义放水。
我的PUBG,左上角常年挂着一个稳如老狗的黄色数字:15。
15帧是什么概念?就是每秒给你放15张幻灯片,别人的跳伞是“飞流直下三千尺”,我的跳伞是“逐帧分析空气动力学”,降落伞打开那一刻,画面先卡住两秒,再恢复时我已经挂在树上,姿势像一只被风吹歪的塑料袋。
落地之后,世界变得更加抽象,走路像在抽帧剪辑,每走三步卡一步,敌人出现不是跑过来的,是“瞬移”过来的,队友在前面喊:“有人!右边树后!”我猛地转头,画面先黑一下,再亮起来时,我已经倒在地上,屏幕中央弹出一行字:你被击倒了。
最离谱的是开车,15帧下开车,等于闭着眼扔骰子,你以为你在笔直的公路上飞驰,下一帧你就连人带车卡在桥墩里,车头冒烟,队友沉默,耳机里只剩发动机的哀鸣,久而久之,队友给我起了个外号:“移动三级包,人体描边大师,车祸制造者。”
但15帧也并非一无是处。
我终于明白了什么叫“每一帧都是壁纸”,虽然这壁纸有点糊,但糊有糊的美感,像印象派油画,敌人和树融为一体,枪口火焰像打翻的调色盘,再比如,15帧强行培养了我的预判能力,因为看到人再开枪已经晚了,我必须提前两秒朝空气射击,靠缘分让子弹飞一会儿,偶尔真的打中一枪,我能高兴一整天,觉得自己是量子力学的受益者。
队友问:“你为什么不换个电脑?”我苦笑:“你不懂,这是战术卡顿,敌人看我像在看PPT,心态会崩。”其实我心里清楚,崩的是我。
可我还是每天上线,顶着15帧跳伞、捡枪、倒地、成盒,因为在那卡顿的间隙里,偶尔有一瞬间,画面突然流畅起来,我仿佛看见了自己也能吃鸡的样子,那一刻,比任何高帧率都珍贵。
后来我换了新电脑,帧数飙到144,画面丝滑得让我想哭,但我偶尔会怀念那个15帧的夏天,怀念那种每一枪都像在赌命的悲壮感。
或许,PUBG只有15帧,才让每一帧都成了青春里舍不得删的镜头。
