PUBG全是人机?老玩家,这到底是绝地求生,还是绝地人机?
近期,不少《PUBG》老玩家吐槽对局中“全是人机”,质疑如今的匹配环境已背离游戏初衷,玩家发现,本该以真实玩家对抗为核心的“绝地求生”,现在大量由机器人填充战场,甚至被戏称为“绝地人机”,这一现象引发老玩家不满,认为人机过多削弱了竞技性与紧张感,也使匹配体验明显下降,相关调侃从侧面反映出玩家对游戏生态变化的失望,并希望官方重视人机比例,回归真实对抗的诉求。
不少《绝地求生》玩家都发现了一个奇怪的现象:匹配速度变快了,击杀数变多了,吃鸡率也上来了,但游戏却越来越没味道了,原因很简单——现在的 PUBG,尤其是中低段位和冷门时段,满地图跑的大概率不是真人,而是人机。
很多玩家调侃:“我以为我在打吃鸡,结果是在打单机。”跳伞落地,周围站着几个动作僵硬、走路撞墙的“玩家”;你开了一枪,对方不是找掩体,而是慢慢转身,然后对着天空一顿乱射,这种场景,在如今的 PUBG 里已经见怪不怪。
那么问题来了:为什么 PUBG 里会“全是人机”?
第一,新手保护机制,为了降低新玩家和回归玩家的上手门槛,系统会故意在低段位、低活跃账号的对局中塞入大量人机,这样一来,新手不至于一落地就被真人玩家秒杀,也能体验到“击杀”的快感,对于游戏厂商来说,这是留住用户的重要手段。
第二,玩家基数下降,相比巅峰时期,PUBG 的在线人数确实有所下滑,部分服务器、部分时段匹配不到足够的真人玩家,为了不让玩家等太久,系统只能用人机来填充对局,你常常会遇到一种尴尬的情况:整局游戏打下来,枪声寥寥,决赛圈里甚至还能看到几个人机在毒圈外原地打转。
第三,手游版更明显,在 PUBG Mobile 以及国内玩家熟悉的《和平精英》中,人机比例往往比端游更高,尤其是低段位、落地成盒较多的账号,系统会安排更多人机“送温暖”,让玩家保持游戏热情,很多玩家都有过这样的经历:一局游戏拿了十几杀,结果赛后一看,一半以上都是机器人。
人机多了,自然有好处,也有坏处。
好处是,新手可以慢慢练枪、熟悉地图,日常任务做起来也更轻松,对于一些休闲玩家来说,偶尔打打人机,拿个高击杀,确实能缓解现实生活中的压力,坏处也很明显:老玩家觉得无聊,竞技性大幅下降,段位含金量越来越低,社交体验也变差了,以前大家开黑,图的是配合、博弈和紧张刺激的决赛圈;现在可能打了一整局,都没有一次像样的交火,吃鸡后连截图都懒得发。
有老玩家感慨:“以前跳 P 城、军事基地,落地就是枪林弹雨,心跳加速;现在跳下去,先看看附近有没有真人,没有的话基本就是单机模式。”还有人说:“人机让我吃鸡率暴涨,但朋友却越来越少。”这句话虽然扎心,却说出了很多玩家的心声。
怎么判断你是不是遇到了人机?其实很简单,人机的 ID 往往是乱码或者毫无规律的字母数字组合;动作僵硬,走路容易撞墙;不会捡太好的装备,背包里经常只有绷带、汽油和一些低级配件;开枪命中率极低,常常“人体描边”;被打死后,他们通常不会观战,而是直接消失,如果你一局里遇到好几个这样的“玩家”,那基本可以确定——你进的是“人机局”。
人机也不是一无是处,对于游戏厂商来说,人机是维持匹配效率、调节玩家体验的一种运营工具,但问题在于,当人机比例高到让玩家产生“这游戏是不是凉了”的错觉时,就值得警惕了,毕竟,玩家真正热爱的,是那个和 99 个真人斗智斗勇的《绝地求生》,而不是一个看起来热闹、实则空洞的人机游乐场。
或许,不是 PUBG 变成了单机游戏,而是我们怀念的,是那个打开语音就能听到各国玩家吵架、决赛圈手心冒汗的时代,希望官方能在人机与真人之间找到一个更好的平衡,别让“绝地求生”真的变成“绝地人机”。
否则,当最后一批真人也选择离开,只剩下人机在毒圈里互相开枪的时候,那才是一个游戏最落寞的结局。
